Lavorare con le stringhe
Scrivi un programma che legge da tastiera il cognome e il nome, la data di nascita (nel formato yyyy/mm/dd) e il luogo di nascita. Successivamente, restituisce a video le informazioni inserite.
Scrivi un programma che legge da tastiera il cognome e il nome, la data di nascita (nel formato yyyy/mm/dd) e il luogo di nascita. Successivamente, restituisce a video le informazioni inserite.
Scrivi un programma che legge da tastiera un carattere e lo restituisce a video.
Caricare un vettore che contiene l’età di un gruppo di persone. Il caricamento avviene in modo casuale con un range tra 1 e 99. Da tastiera verrà inserito invece il numero delle persone N. Visualizzare le età delle persone maggiorenni…
Caricare in modo casuale due vettori A e B con N elementi (uguale lunghezza) e sommare gli elementi di A e B in un vettore C.
Dopo aver caricato in memoria un vettore di interi con dimensione d (con d inserito da tastiera), inserire “in coda” ed in “testa” al vettore un nuovo elemento. Scrivere il vettore iniziale e il vettore modificato.
Scrivere un programma in C che acquisisca da tastiera due array monodimensionali le cui dimensioni sono fornite (oppure da 6 elementi) da tastiera. Il programma dovrà restituire in output un terzo array che contenga l’accodamento del secondo al primo array.…
Scrivere un programma in C che acquisisca da tastiera 3 array di tipo intero le cui dimensioni sono fornite da tastiera. Il programma dovrà restituire a video un quarto vettore che contenga la sequenza del primo, del secondo e del…
Scrivere un programma in C che acquisisca da tastiera due array di interi le cui dimensioni sono fornite da tastiera. Il programma dovrà restituire in output un terzo array ottenuto concatenando il secondo array al primo e visualizzare il valore…
Scrivere un programma in C che acquisisca da tastiera due array di interi le cui dimensioni sono fornite da tastiera. Il programma dovrà restituire in output un terzo array con il secondo array accodato al primo.
Scrivere un programma che acquisisca da tastiera due array di interi, il primo di dimensione 3 e il secondo di dimensione 5. Restituisce in output un terzo array che accoda al primo il secondo.
Dato un numero N, creare due vettori della stessa dimensione e inizializzarli casualmente. Ottenere come output il concatenamento alternato dei due vettori in un terzo array.
Scrivere un programma che acquisito da tastiera un array di 15 numeri interi, restituisce a video il numero dei pari e dei dispari.